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Como converter seu B3DM para GLTF online?
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Arquivos b3DM normalmente contêm dados geoespaciais, como edifícios, terreno, vegetação, etc. Estes dados existem na forma de modelos 3D e podem ser visualizados e analisados em plataformas virtuais da Terra ou outros sistemas de informação geográfica 3D.
O arquivo. b3DM armazena dados em formato binário, o que o torna mais eficiente e pode acomodar uma grande quantidade de informações geométricas, mapas de textura e outros dados de atributos.
Os arquivos b3DM normalmente usam algoritmos de compressão para reduzir o tamanho do arquivo e melhorar a eficiência de transmissão. Algoritmos de compressão comuns incluem compressão glTF Draco baseada em Magic Number e compressão de quantização.
O formato. b3DM é amplamente utilizado em campos como plataformas terrestres virtuais, software GIS e desenvolvimento de jogos. Por exemplo, o formato 3D Tileset no CesiumJS é baseado em arquivos. b3mm, usados para apresentar dados geoespaciais em grande escala em navegadores da Web.
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>