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Les fichiers.B3dm contiennent généralement des données géospatiales telles que les bâtiments, la topographie, la végétation, etc. Ces données existent sous la forme de modèles 3D qui peuvent être visualisés et analysés dans des plates - formes terrestres virtuelles ou d’autres systèmes d’information géographique 3D.
Le fichier.B3dm stocke les données au format binaire, ce qui le rend beaucoup plus efficace et peut contenir beaucoup d'informations géométriques, de cartes de texture et d'autres données de propriétés.
Les fichiers.B3dm utilisent généralement des algorithmes de compression pour réduire la taille du fichier et améliorer l'efficacité du transfert. Les algorithmes de compression courants incluent la compression draco gltf basée sur Magic number et la compression quantitative, entre autres.
Le format.B3dm est largement utilisé dans les plates - formes de Terre virtuelle, les logiciels SIG, le développement de jeux et d'autres domaines. Par exemple, le format 3D tileset de cesiumjs est basé sur un fichier.B3dm pour le rendu de données géospatiales à grande échelle dans un navigateur Web.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>