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どうやってオンラインでMD2を GLBファイルに変換しますか?
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モデルデータバージョン2(MD2)は、Quake 2のゲームで使用される3Dモデル文書形式で、ゲーム内で3Dモデルをロードおよびレンダリングするために使用されます。これは、id Softwareによって開発され、Quake 2エンジンの一部です。MD2文書には、3Dオブジェクトのジオメトリ、テクスチャマッピング座標などの情報、およびアニメーションが必要なすべてのフレームデータが含まれています。この形式は、大量のアニメーションデータを保存し、実行時にすばやくロードおよびレンダリングできるように、非常にコンパクトに設計されています。MD2は時代遅れですが、ゲームの歴史とコンピュータグラフィックスの発展にとって重要です。Quake 2以外のいくつかのゲームでもこの形式が使用されています。
GLBは、GLトランスポートフォーマット(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリ文書形式で表されます。ノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、バイナリ形式のグリッドなど、3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式では、glTFアセット(JSON、. bin、および画像)がバイナリBlobに保存されます。また、glTFの場合に発生する文書サイズの増加の問題を回避します。GLB文書フォーマットは、コンパクトな文書サイズ、高速な読み込み、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。このフォーマットは、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。