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どうやってオンラインでMD2を COLLADAファイルに変換しますか?
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モデルデータバージョン2(MD2)は、Quake 2のゲームで使用される3Dモデル文書形式で、ゲーム内で3Dモデルをロードおよびレンダリングするために使用されます。これは、id Softwareによって開発され、Quake 2エンジンの一部です。MD2文書には、3Dオブジェクトのジオメトリ、テクスチャマッピング座標などの情報、およびアニメーションが必要なすべてのフレームデータが含まれています。この形式は、大量のアニメーションデータを保存し、実行時にすばやくロードおよびレンダリングできるように、非常にコンパクトに設計されています。MD2は時代遅れですが、ゲームの歴史とコンピュータグラフィックスの発展にとって重要です。Quake 2以外のいくつかのゲームでもこの形式が使用されています。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。