รวมไฟล์ FBX เป็น FBX ฟรี
ConvUtils has got you covered.
วิธีรวมไฟล์ FBX
อัปโหลดไฟล์ FBX ของคุณ
คลิกที่ปุ่ม "อัปโหลดไฟล์ FBX ของคุณ" และเลือกไฟล์ FBX ที่คุณต้องการรวมเลือกตัวเลือกของคุณ
ตั้งค่าการจัดเรียงและตัวเลือกอื่น ๆ แล้วคลิกที่ปุ่ม "รวม" เพื่อรวมไฟล์ FBX ของคุณดาวน์โหลดไฟล์ที่รวมแล้ว
เมื่อเสร็จสิ้น ให้คลิกที่ปุ่ม "ดาวน์โหลด" เพื่อบันทึกไฟล์ FBX ที่รวมแล้วไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณปัญหาที่พบบ่อย
ฉันจะรวมไฟล์ FBX ของฉันได้อย่างไร?
ก่อนอื่นให้คลิกที่ปุ่ม "อัปโหลดไฟล์ของคุณ" และเลือกไฟล์ FBX ที่คุณต้องการรวม ตั้งค่าการจัดเรียงและตัวเลือกอื่น ๆ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "รวม" เพื่อรวมไฟล์ FBX ของคุณ เมื่อการแปลงเสร็จสิ้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ที่รวมแล้วได้ใช้เวลานานแค่ไหนในการรวมไฟล์ FBX ของฉัน?
เราพยายามที่จะรวมไฟล์ FBX ของคุณให้เร็วที่สุด ปกติภายใน 5 วินาที แต่ไฟล์ขนาดใหญ่หรือหลายไฟล์ FBX อาจใช้เวลานานขึ้น ขอบคุณสำหรับความอดทนของคุณปลอดภัยหรือไม่ที่จะรวมไฟล์ FBX ของฉันโดยใช้ 3dpea.com?
แน่นอน! เราจะไม่เก็บไฟล์ที่คุณอัปโหลด และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุเมื่อหน้าเว็บปัจจุบันถูกรีเฟรชหรือแอปเบราว์เซอร์ปัจจุบันถูกปิดฉันสามารถรวมไฟล์ FBX บน Windows, Linux, Android, iOS หรือ Mac OS ได้หรือไม่?
ได้ เครื่องมือรวม FBX ของ 3DPEA สามารถทำงานออนไลน์บนระบบใด ๆ ที่มีอินเทอร์เน็ตสมัยใหม่ โดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งซอฟต์แวร์มืออาชีพOther FBX Convertsion Tools
You can also convert FBX file into many other file formats. Please see the complete list below.
บทความล่าสุด
ข้อมูลรูปแบบไฟล์สำหรับ FBX ถึง FBX
รูปแบบ FBX ของ AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อจัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้เติบโตขึ้นเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Blender, 3D Studio Max เป็นต้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ใบหน้า และรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ ตลอดจนข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาได้ เนื้อหาของไฟล์สามารถเป็นข้อความหรือไบนารีได้ Blender Foundation ได้ทำงานเพื่อจัดรูปแบบเอกสาร
รูปแบบ FBX ของ AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อจัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้เติบโตขึ้นเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Blender, 3D Studio Max เป็นต้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ใบหน้า และรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ ตลอดจนข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาได้ เนื้อหาของไฟล์สามารถเป็นข้อความหรือไบนารีได้ Blender Foundation ได้ทำงานเพื่อจัดรูปแบบเอกสาร