FBX फाइल को FBX में मुफ्त में मर्ज करें
ConvUtils has got you covered.
How to Merge FBX Files
अपनी FBX फ़ाइल अपलोड करें
"अपनी FBX फ़ाइल अपलोड करें" बटन पर क्लिक करें और उन FBX फ़ाइलों का चयन करें जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं।अपना विकल्प चुनें
लेआउट और अन्य विकल्प सेट करें, और "मर्ज" बटन पर क्लिक करें ताकि आपकी FBX फ़ाइलें जोड़ दी जाएं।अपनी मर्ज की गई फ़ाइल डाउनलोड करें
जब प्रक्रिया पूरी हो जाए, तो "डाउनलोड" बटन पर क्लिक करें और मर्ज की गई FBX फ़ाइल को अपने व्यक्तिगत कंप्यूटर में सहेजें।अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
1. How can I merge my FBX Files?
पहले, "अपनी फ़ाइल अपलोड करें" बटन पर क्लिक करें और उस FBX फ़ाइल का चयन करें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं। फिर लेआउट और अन्य विकल्प सेट करें, और "मर्ज" बटन पर क्लिक करें। रूपांतरण पूरा होने के बाद, आप अपनी मर्ज की गई FBX फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।2. How long does it take to merge my FBX Files?
हम आपकी FBX फ़ाइलों को जितना जल्दी हो सके मर्ज करने की कोशिश करते हैं, सामान्यत: 5 सेकंड के भीतर। हालांकि, बड़ी फ़ाइलों या कई FBXs को मर्ज करने में थोड़ा अधिक समय लग सकता है, इसलिए हम आपके धैर्य की सराहना करते हैं।3. Is it safe to merge my FBX files using 3dpea.com?
बिलकुल! हम आपके द्वारा अपलोड की गई फ़ाइलों को संग्रहित नहीं करेंगे, और डाउनलोड लिंक तब समाप्त हो जाएगा जब वर्तमान वेबपेज को रीफ्रेश किया जाएगा या वर्तमान ब्राउज़र एप्लिकेशन बंद हो जाएगा।4. Can I merge my FBX files on Windows, Linux, Android, iOS, or Mac OS?
हाँ। 3DPEA FBX मर्ज टूल किसी भी सिस्टम पर ऑनलाइन काम कर सकता है जिसमें आधुनिक इंटरनेट हो, बिना किसी पेशेवर सॉफ़्टवेयर को डाउनलोड या इंस्टॉल करने की आवश्यकता के।Other FBX Convertsion Tools
You can also convert FBX file into many other file formats. Please see the complete list below.
नवीनतम लेख
FBX से FBX फ़ाइल प्रारूप जानकारी।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।