Бесплатный онлайн конвертер файлов
Как конвертировать PMX в COLLADA онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
PMX - это формат файла модели, используемый в японском программном обеспечении MMD (MikuMikuDance), полное название - Polygon Model eXtended. Формат PMX имеет лучшую масштабируемость и функциональность, чем оригинальные форматы PMF (Polygon Movie Format) и PMD (Polygon Model Data) MMD. Файлы формата PMX содержат всю информацию о 3D-моделях, включая сетку модели, материалы, кости, веса, данные анимации и многое другое. В MMD пользователи могут создавать своих собственных 3D-персонажей и выполнять различные анимации, импортируя файлы моделей в формате PMX. Формат PMX поддерживает больше типов материалов, включая зеркальное отражение, прозрачность, свечение и другие эффекты, а также различные типы костей и методы интерполяции анимации, которые могут более гибко выражать различные движения и позы.
COLLADA — это решение для обмена цифровыми активами на основе XML для интерактивных 3D-приложений, позволяющее приложениям для создания 3D-графики свободно обмениваться цифровыми активами без потери информации, позволяя объединять несколько программных пакетов DCC и 3D-обработки в мощный конвейер Toolchain. Уникальный интерактивный режим обеспечивает обширную и всестороннюю визуальную компиляцию. COLLADA FX поддерживает разработку и упаковку шейдеров с использованием языка шейдеров OpenGL ES, что позволяет лучшим в своем классе инструментам 3D-разработки эффективно сотрудничать для создания приложений и ресурсов OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA — это открытый стандарт, изначально использовавшийся для обмена данными в 3D-программах, инициированный SCEA, а теперь поддерживаемый многими известными производителями, такими как Autodesk и XSI. COLLADA можно использовать не только для обмена данными между инструментами моделирования, но и как язык описания сцены для мелкомасштабного рендеринга в реальном времени. Потому что COLLADA DOM имеет богатый контент для представления различных элементов сцены, от полигональной геометрии до камер. Мы можем читать и обрабатывать файлы сцен через библиотеку COLLADA DOM. Метод программирования COLLADA DOM аналогичен COM.