Conversion de fichiers en ligne gratuite
Comment convertir votre PMX en COLLADA en ligne?
Foire aux questions
Essayez plus
Articles récents
PMX est un format de fichier modèle utilisé dans le logiciel japonais MMD (MikuMikuDance), le nom complet est Polygon Model eXtended. Le format PMX a une meilleure évolutivité et fonctionnalité que les formats PMF (Polygon Movie Format) et PMD (Polygon Model Data) originaux de MMD. Les fichiers au format PMX contiennent toutes les informations des modèles 3D, y compris le maillage du modèle, les matériaux, les os, les poids, les données d'animation, et plus encore. Dans MMD, les utilisateurs peuvent créer leurs propres personnages 3D et effectuer diverses animations en important des fichiers de modèle au format PMX. Le format PMX prend en charge plus de types de matériaux, y compris la réflexion spéculaire, la transparence, la lueur et d'autres effets, ainsi qu'une variété de types d'os et de méthodes d'interpolation d'animation, qui peuvent exprimer de manière plus flexible divers mouvements et postures.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>