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Il formato di file OBJ è un formato di file utilizzato per descrivere oggetti tridimensionali. Consiste in una serie di coordinate di vertice, superficie e trama che possono descrivere la forma, la trama e altre proprietà di un oggetto. Il formato di file OBJ è comunemente usato nella modellazione 3D e nel software CAD (Computer Aided Design) per esportare modelli 3D nel formato di file OBJ, che può quindi essere successivamente elaborato e prodotto. Il formato di file OBJ è semplice e facile da usare, quindi è ampiamente utilizzato in vari campi. Il formato di file OBJ supporta anche una varietà di spazi di colore, tra cui sRGB, Adobe RGB e rilascio canary. I file OBJ possono essere creati e modificati utilizzando molte applicazioni diverse, tra cui Blender, Maya e 3ds Max. In sintesi, il formato di file OBJ è un formato di file ampiamente utilizzato nella modellazione 3D e nel software CAD (Computer Aided Design) per descrivere la forma, la trama e altre proprietà degli oggetti.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>