Convierte tu archivo OBJ en un archivo GLTF
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El formato de archivo OBJ es un formato de archivo utilizado para describir objetos tridimensionales. Consiste en una serie de coordenadas de vértice, superficie y textura que describen la forma, textura y otras propiedades de un objeto. El formato de archivo OBJ se usa comúnmente en el software de modelado 3D y diseño asistido por computadora (CAD) para exportar modelos 3D al formato de archivo OBJ, que luego puede procesarse y fabricarse. El formato de archivo OBJ es simple y fácil de usar, por lo que se usa ampliamente en varios campos. El formato de archivo OBJ también soporta múltiples espacios de color, incluyendo sRGB, Adobe RGB , y la versión canaria. Los archivos OBJ se pueden crear y editar usando muchas aplicaciones diferentes, incluyendo Blender, Maya y 3ds Max. En resumen, el formato de archivo OBJ es un formato de archivo ampliamente utilizado en el modelado 3D y el software de diseño asistido por computadora (CAD) para describir la forma, textura y otras propiedades de los objetos. p>
glTF (GL Transfer Format) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON . El uso de JSON minimiza el tamaño de los activos 3D y el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para descomprimirlos y usarlos. Es utilizado por aplicaciones para la transferencia y carga eficiente de escenas y modelos 3D. glTF fue desarrollado por el Grupo de Trabajo de Formato 3D de Khronos Group y también descrito por sus creadores como un JPEG para 3D. p>
El formato de archivo GLTF define un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en todas las industrias. El formato de archivo glTF fue creado para definir un formato de publicación común extensible para herramientas y servicios de contenido 3D para simplificar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable de contenido en todas las industrias. Se minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución para aplicaciones que utilizan WebGL y otras API . p>