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Model Data versione 2 (MD2) è un formato di file di modello 3D utilizzato nei giochi di Quake 2 per caricare e rendere i modelli 3D nel gioco. È stato sviluppato da id Software e fa parte del motore di Quake 2. Il file MD2 contiene informazioni come la geometria di un oggetto 3D, le coordinate di mappatura delle texture e tutti i dati dei fotogrammi necessari per l'animazione. Questo formato è progettato per essere molto compatto in modo che grandi quantità di dati di animazione possano essere archiviati e rapidamente caricati e renderizzati in fase di esecuzione. Sebbene MD2 sia obsoleto, ha importanti implicazioni per la storia del gioco e lo sviluppo della Computer Graphics. Oltre a Quake 2, alcuni altri giochi hanno utilizzato questo formato.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>