Konversi File online gratis
Bagaimana cara mengonversi BREP menjadi COLLADA Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
BREP (Perwakilan Batas) adalah metode yang digunakan untuk mewakili bentuk geometri solid. Ini adalah metode representation berbasis batas yang mendefinisikan bentuk entitas dengan menggambarkan permukaan dan lengkung batasnya.
BREP dapat digunakan untuk menggambarkan objek 2D dan 3D dan sangat cocok untuk bentuk geometri kompleks. Hal ini mendefinisikan penampilan kuat dengan menggunakan permukaan dan lengkung, dan menggunakan informasi topologi untuk menggambarkan hubungan antara kuat dan hubungan topologi antara perbatasan.
Entitas dalam model BREP terdiri dari set terbatas permukaan, kurva, dan titik, yang saling terhubung dan mendefinisikan bentuk dan batas entitas. Setiap permukaan didefinisikan oleh persamaan parameterisasi atau puncak kontrol, dan dapat berbeda jenis seperti planar, sferis, silindrik, dll. Kurva juga didefinisikan oleh persamaan parameter atau titik kontrol, dan dapat menjadi garis, lengkung, lengkung spline, dll.
Model BREP juga mengandung informasi topologi untuk menggambarkan konektivitas entitas dan hubungan antara perbatasan. Contohnya, pinggir berbagi, puncak, dan hubungan pinggir antara permukaan perbatasan. Informasi topologi ini memungkinkan model BREP untuk mewakili tidak hanya penampilan dan bentuk entitas, tetapi juga hubungan ruang antara entitas.
BREP sangat digunakan dalam bidang seperti desain yang didukung komputer (CAD), produksi yang didukung komputer (CAM), dan insinyur yang didukung komputer (CAE). Ini menyediakan metode representation geometris maju yang membuatnya lebih mudah bagi desainer dan insinyur untuk model, menganalisis, dan memanipulasi bentuk geometris kompleks.
COLLADA adalah solusi pertukaran aset digital berbasis XML untuk aplikasi 3D interaktif, yang memungkinkan aplikasi pembuat 3D untuk bertukar aset digital secara bebas tanpa kehilangan informasi - memungkinkan beberapa paket perangkat lunak pemrosesan DCC dan 3D digabungkan menjadi saluran Toolchain yang kuat. Mode interaktif yang unik menyediakan kompilasi visual yang luas dan komprehensif. COLLADA FX mendukung pembuatan dan pengemasan shader menggunakan OpenGL ES Shading Language untuk mengaktifkan alat pembuat 3D terbaik di kelasnya untuk berkolaborasi secara efisien untuk membuat aplikasi dan aset OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA adalah standar terbuka, awalnya digunakan untuk pertukaran data perangkat lunak 3D, diprakarsai oleh SCEA, dan sekarang didukung oleh banyak pabrikan terkenal seperti Autodesk dan XSI. COLLADA tidak hanya dapat digunakan untuk bertukar data antar alat pemodelan, tetapi juga dapat digunakan sebagai bahasa deskripsi adegan untuk rendering real-time skala kecil. Karena COLLADA DOM memiliki konten yang kaya untuk merepresentasikan berbagai elemen dalam pemandangan, mulai dari geometri poligonal hingga kamera. Kita dapat membaca dan memproses file scene melalui library COLLADA DOM. Metode pemrograman COLLADA DOM mirip dengan COM.