無料のオンラインファイルコンバージョン
どうやってオンラインでBREPを COLLADAファイルに変換しますか?
よくあるご質問
もっと試して
最新記事
BREP(Boundary Representation)は、エンティティの幾何学的形状を表す方法です。ソリッドの境界サーフェスと境界曲線を記述することでソリッドの形状を定義する境界に基づく表現方法です。
BREPは、2 Dおよび3 Dオブジェクトを記述するために使用することができ、複雑な幾何学的形状に非常に適している。サーフェスとカーブを使用してソリッドの外観を定義し、トポロジ情報を使用してソリッドの接続関係と境界間のトポロジ関係を記述します。
BREPモデルのエンティティは、エンティティの形状と境界を定義する相互に接続された有限なサーフェス、カーブ、点のセットで構成されています。各サーフェスはパラメトリック方程式または制御頂点によって定義され、平面、球面、円筒面などさまざまなタイプがあります。曲線もパラメータ方程式または制御点によって定義され、直線、円弧、スプラインなどであることができます。
BREPモデルは、エンティティの接続性と境界との関係を記述するためのトポロジ情報も含む。たとえば、境界サーフェス間の共有エッジ、頂点、エッジの接続関係などです。このトポロジ情報により、BREPモデルはエンティティの外観形状だけでなく、エンティティ間の空間関係も表すことができる。
BREPはコンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援製造(CAM)、コンピュータ支援工学(CAE)などの分野に広く応用されている。デザイナーやエンジニアが複雑なジオメトリを容易にモデリング、解析、操作できるようにする高度なジオメトリ表示方法を提供します。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。