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COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>
Das PLY-Format ist ein 3D-Modellformat, das ursprünglich 1994 entwickelt und veröffentlicht wurde und hauptsächlich zum Speichern von 3D-Daten von digitalen 3D-Scannern verwendet wird. Formate namens Polygon File Format und Stanford Triangle Format können binär oder textbasiert sein. p>
Das Dateiformat speichert 3D-Geometrieinformationen wie Scheitelpunkte, Flächen, Scheitelpunktnormalen, Farben und andere benutzerdefinierte Daten. Viele PLY-Modelle verwenden immer noch das Format und stehen zum Download bereit, und PLY-Dateien können in die beliebtesten 3D-Anwendungen wie Blender geladen werden. p>