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.i3dm 文件通常包含地理空间数据的3D模型,这些数据可以是建筑物、树木、车辆等,以便在虚拟地球平台或其他3D地理信息系统中进行可视化和分析。
.i3dm 文件采用二进制格式存储数据,这使得它更加高效,并且可以容纳大量的几何信息、纹理贴图以及其他属性数据。
.i3dm 格式支持模型的实例化,这意味着可以在文件中多次使用相同的模型,而不必重复存储几何信息和纹理贴图,从而减小文件大小。
.i3dm 格式广泛应用于虚拟地球平台、GIS软件、游戏开发等领域。例如,CesiumJS 中的 3D Tileset 格式就是基于 .i3dm 文件的,用于在网页浏览器中呈现大规模的地理空间数据。
COLLADA 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 - 使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。
COLLADA是一个开放的标准,最初用于3D软件数据交换,由SCEA发起,现在则被许多著名厂家支持如Autodesk、XSI等。COLLADA不仅仅可以用于建模工具之间交换数据之用,也可以作为场景描述语言用于小规模的实时渲染。因为COLLADA DOM拥有丰富的内容用于表现场景中的各种元素,从多边形几何体到摄像机无所不包。我们可以通过COLLADA DOM库来进行场景文件的读取与处理操作。COLLADA DOM的编程方式类似COM。