แปลง X เป็น FBX ออนไลน์ฟรี
ConvUtils has got you covered.

วิธีแปลง X เป็น FBX ทางออนไลน์
อัปโหลดไฟล์ X ของคุณ
คลิกที่ปุ่มอัปโหลดไฟล์และเลือกไฟล์ X ที่คุณต้องการอัปโหลดดาวน์โหลด FBX ของคุณ
หลังจากการแปลงเสร็จสิ้น คลิกปุ่ม "ดาวน์โหลด FBX" และไฟล์ FBX จะถูกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของคุณคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการแปลง X เป็น FBX
ฉันจะแปลงไฟล์ X เป็น FBX ได้อย่างไร
ขั้นแรก ให้คลิกปุ่ม "อัปโหลดไฟล์" และเลือกไฟล์ X ที่คุณต้องการแปลง ตั้งค่าคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องและเลือก FBX เป็นปแบบเป้าหมาย จากนั้นคลิกปุ่ม "แปลง" หลังจากการแปลงเสร็จสิ้น คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ของคุณได้จะใช้เวลานานเท่าใดในการแปลง X เป็น FBX
โดยปกติการแปลงจากรูปแบบ X เป็นรูปแบบ FBX จะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่สำหรับไฟล์ที่ซับซ้อนอาจใช้เวลามากกว่านี้ โปรดอดใจรอการแปลงจาก X เป็น FBX มีความแม่นยำเพียงใด
เราหวังว่าจะสร้างตัวแปลง 3D ที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ งานพัฒนาเป็นไปอย่างต่อเนื่องโดยรักษาจังหวะการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ทุกสัปดาห์เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้มากขึ้นการแปลงไฟล์ X ของฉันเป็น FBX บน 3dpea.com ปลอดภัยหรือไม่
ปลอดภัยมาก เราจะไม่จัดเก็บไฟล์ที่คุณอัปโหลด และลิงก์ดาวน์โหลดจะใช้งานไม่ได้เช่นกันหลังจากรีเฟรชหน้าเว็บปัจจุบันหรือปิดแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ปัจจุบันฉันสามารถแปลง X เป็น FBX บน Linux, Android, iOS หรือ Mac OS ได้หรือไม่
สามารถ. เครื่องมือแปลงไฟล์ Instant Pot สามารถทำงานบนระบบใดก็ได้ที่มีเครือข่ายที่ทันสมัย และสามารถใช้ออนไลน์ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพใดๆOther X Convertsion Tools
You can also convert X file into many other file formats. Please see the complete list below.
บทความล่าสุด
ข้อมูลรูปแบบไฟล์สำหรับ X ถึง FBX
ปแบบโมเดล x 3 มิติโดยทั่วไปหมายถึงปแบบไฟล์ Microsoft DirectX (.x) ซึ่งเป็นปแบบที่ใช้ในการจัดเก็บโมเดล 3 มิติและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
ไฟล์ x เป็นปแบบไบนารีที่ใช้ในการจัดเก็บแบบจำลอง 3 มิติและข้อมูลที่เกี่ยวข้องรวมถึงข้อมูลทางเรขาคณิตการทำแผนที่พื้นผิวข้อมูลภาพเคลื่อนไหวและอื่น ๆ
ไฟล์ x ใช้กันอย่างแพร่หลายในการพัฒนาเกมและการออกแบบกราฟิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแอปพลิเคชันที่ใช้ DirectX API มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการบันทึกและโหลดโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
รูปแบบ FBX ของ AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อจัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้เติบโตขึ้นเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Blender, 3D Studio Max เป็นต้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ใบหน้า และรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ ตลอดจนข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาได้ เนื้อหาของไฟล์สามารถเป็นข้อความหรือไบนารีได้ Blender Foundation ได้ทำงานเพื่อจัดรูปแบบเอกสาร