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KTX2 を無料でオンラインで GLTF 1.0 に変換します

あなたの KTX2 画像を数秒で3Dプリントに適した3D GLTF 1.0 モデルファイルに簡単に変換します。
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どうやってオンラインで KTX2 GLTF 1.0 ファイルに変換しますか?

KTX2 ファイルをアップロードしてください

【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。

ターゲットフォーマットを選択する

サイズや目標フォーマットなどを設定して、【変換】ボタンをクリックする。

出力ファイルをダウンロードする

ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。

KTX2 to GLTF 1.0 Conversion Handbook

Explain each option in the KTX2 to GLTF 1.0 Conversion tool, to effectively create accurate 3D GLTF 1.0 model from your KTX2 images.

Tool

This setting lets you choose how your KTX2 image is converted into a GLTF 1.0 3D model. You can use "Stander" for a smooth, heightmap-style model based on brightness, or "Stander Color" for a similar effect but with color details. If you want distinct, separate shapes in your model, go for "Extrude", which creates layers, or "Extrude Color", which does the same but keeps different colors as separate elements.

Dimensions and Resolution

Width & Height & Depth: These settings control the overall size of the resulting 3D GLTF 1.0 model.

Width Segments & Height Segments: Control the number of subdivisions along the respective axes, affecting the model's resolution and detail. Higher numbers give more detail but make the model more complex.

Border & Border Width

You can add a border around the model for extra structure or visual emphasis. The "Border Width" adjusts how thick that frame is.

Basic Thickness

This value can be adjusted to control how far the GLTF 1.0 model extrudes from the base, giving it more dimensionality.

Merges Similar Colors

This helps clean up the model by merging areas with similar colors, making the result smoother and less complex, which is especially helpful for low-quality KTX2 images.

Transparency Conversion

This lets you decide what happens with transparent areas in your KTX2 image—either converting them to black or white in the model.

Lock Aspect Ratio

If you want to keep the proportions of your image intact while resizing, this option ensures that the width and height scale together.

Invert Output

This option flips the brightness in the image, turning black into white and vice versa, so the model will be the opposite of the original.

Enable Smoothing

When enabled, this reduces sharp, jagged areas in the 3D geometry of the generated GLTF 1.0 model, smoothing out harsh edges.

Z-axis reflector mirror

With this option enabled, the tool mirrors the model along the Z-axis, creating a symmetrical design if needed.

KTX2をGLTF 1.0に変換するためのよくある質問

どのように KTX2 を GLTF 1.0 に変換しますか?

まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい KTX2 ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして GLTF 1.0 を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 GLTF 1.0 ファイルをダウンロードできます。

KTX2 から GLTF 1.0 に変換するにはどのぐらいかかりますか?

ファイル KTX2 からファイル GLTF 1.0 に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。

KTX2 から GLTF 1.0 に変換する正確さは?

最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。

3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?

安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。

Linux、Android、iOS、Mac OSで KTX2 を GLTF 1.0 に変換できますか?

はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。

KTX2/GLTF 1.0 フォーマット情報につき

略称
フールネーム
Khronos Texture 2
カテゴリ
画像
ネットワーク伝送フォーマット
image/ktx2
データフォーマット
Binary
次で開く
KTX2 を表示
説明

.ktx 2ファイルは、テクスチャデータを格納するためのファイル形式です。Khronos Groupが作成したテクスチャ圧縮とカプセル化フォーマット仕様の最新バージョンであり、旧バージョンの.ktxファイルに比べて、.ktx 2ファイルは圧縮効率が高く、ファイルサイズが低く、ロード速度が速い。

.ktx 2ファイルは、テクスチャデータと関連するメタデータ情報をバイナリ形式で保存します。これらのメタデータ情報には、テクスチャのサイズ、ピクセルフォーマット、カラースペース、圧縮フォーマット、およびテクスチャに関連するその他の属性が含まれます。これらのメタデータ情報により、アプリケーションはテクスチャデータを正しく解析して使用することができます。

.ktx 2ファイルは、BC 1、BC 3、BC 7などのさまざまな一般的なテクスチャ圧縮フォーマットをサポートし、さまざまなアプリケーションシーンでのニーズを満たすために可逆圧縮フォーマットKTXuも提供しています。また、複数のmipmapレベル、立方体マップ、配列テクスチャ、ボリュームテクスチャなどの機能もサポートしています。

.ktx 2ファイルは効率的な圧縮アルゴリズムを採用しているため、テクスチャデータのファイルサイズを大幅に削減でき、ストレージと転送のコストを削減できます。また、その高速ロード特性により、コンピュータグラフィックスアプリケーションでテクスチャデータのロードとレンダーを高速化し、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

略称
GLTF 1.0
フールネーム
Graphics Language Transmission Format
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
model/gltf+json
データフォーマット
Text
説明

glTF (GL Transfer Format) は、3D モデル情報を JSON 形式で保存する 3D ファイル形式です。 JSON を使用すると、3D アセットのサイズと、それらを解凍して使用するために必要なランタイム処理が最小限に抑えられます。 3D シーンとモデルを効率的に転送およびロードするためにアプリケーションで使用されます。 glTF は Khronos Group 3D Format Working Group によって開発され、その作成者によって 3D 用の JPEG としても説明されています。

GLTF ファイル フォーマットは、3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通パブリッシング フォーマットを定義し、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界を超えたコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTF ファイル形式は、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする、3D コンテンツ ツールおよびサービスのスケーラブルで共通の公開形式を定義するために作成されました。 WebGL やその他の API を使用するアプリケーションのランタイム処理を最小限に抑えます。