KTX2 を無料でオンラインで DAE に変換します
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どうやってオンラインで KTX2 を DAE ファイルに変換しますか?
KTX2 ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。ターゲットフォーマットを選択する
サイズや目標フォーマットなどを設定して、【変換】ボタンをクリックする。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。KTX2 to DAE Conversion Handbook
Explain each option in the KTX2 to DAE Conversion tool, to effectively create accurate 3D DAE model from your KTX2 images.
Tool
This setting lets you choose how your KTX2 image is converted into a DAE 3D model. You can use "Stander" for a smooth, heightmap-style model based on brightness, or "Stander Color" for a similar effect but with color details. If you want distinct, separate shapes in your model, go for "Extrude", which creates layers, or "Extrude Color", which does the same but keeps different colors as separate elements.
Dimensions and Resolution
Width & Height & Depth: These settings control the overall size of the resulting 3D DAE model.
Width Segments & Height Segments: Control the number of subdivisions along the respective axes, affecting the model's resolution and detail. Higher numbers give more detail but make the model more complex.
Border & Border Width
You can add a border around the model for extra structure or visual emphasis. The "Border Width" adjusts how thick that frame is.
Basic Thickness
This value can be adjusted to control how far the DAE model extrudes from the base, giving it more dimensionality.
Merges Similar Colors
This helps clean up the model by merging areas with similar colors, making the result smoother and less complex, which is especially helpful for low-quality KTX2 images.
Transparency Conversion
This lets you decide what happens with transparent areas in your KTX2 image—either converting them to black or white in the model.
Lock Aspect Ratio
If you want to keep the proportions of your image intact while resizing, this option ensures that the width and height scale together.
Invert Output
This option flips the brightness in the image, turning black into white and vice versa, so the model will be the opposite of the original.
Enable Smoothing
When enabled, this reduces sharp, jagged areas in the 3D geometry of the generated DAE model, smoothing out harsh edges.
Z-axis reflector mirror
With this option enabled, the tool mirrors the model along the Z-axis, creating a symmetrical design if needed.
KTX2をDAEに変換するためのよくある質問
どのように KTX2 を DAE に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい KTX2 ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして DAE を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 DAE ファイルをダウンロードできます。KTX2 から DAE に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル KTX2 からファイル DAE に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。KTX2 から DAE に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで KTX2 を DAE に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other KTX2 Convertsion Tools
You can also convert KTX2 file into many other file formats. Please see the complete list below.
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KTX2/DAE フォーマット情報につき
.ktx 2ファイルは、テクスチャデータを格納するためのファイル形式です。Khronos Groupが作成したテクスチャ圧縮とカプセル化フォーマット仕様の最新バージョンであり、旧バージョンの.ktxファイルに比べて、.ktx 2ファイルは圧縮効率が高く、ファイルサイズが低く、ロード速度が速い。
.ktx 2ファイルは、テクスチャデータと関連するメタデータ情報をバイナリ形式で保存します。これらのメタデータ情報には、テクスチャのサイズ、ピクセルフォーマット、カラースペース、圧縮フォーマット、およびテクスチャに関連するその他の属性が含まれます。これらのメタデータ情報により、アプリケーションはテクスチャデータを正しく解析して使用することができます。
.ktx 2ファイルは、BC 1、BC 3、BC 7などのさまざまな一般的なテクスチャ圧縮フォーマットをサポートし、さまざまなアプリケーションシーンでのニーズを満たすために可逆圧縮フォーマットKTXuも提供しています。また、複数のmipmapレベル、立方体マップ、配列テクスチャ、ボリュームテクスチャなどの機能もサポートしています。
.ktx 2ファイルは効率的な圧縮アルゴリズムを採用しているため、テクスチャデータのファイルサイズを大幅に削減でき、ストレージと転送のコストを削減できます。また、その高速ロード特性により、コンピュータグラフィックスアプリケーションでテクスチャデータのロードとレンダーを高速化し、アプリケーションのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。