Ubah VRML ke GLTF 1.0 secara online secara gratis
ConvUtils has got you covered.

Bagaimana cara mengonversi VRML menjadi GLTF 1.0 Anda secara online?
Unggah file VRML Anda
Klik tombol Unggah Berkas dan pilih VRML berkas untuk diunggah.Unduh GLTF 1.0 Anda
Setelah konversi selesai, klik tombol "Unduh GLTF 1.0", dan berkas GLTF 1.0 akan disimpan ke komputer pribadi Anda.Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Mengonversi VRML ke GLTF 1.0
Bagaimana cara mengonversi berkas VRML saya menjadi GLTF 1.0?
Pertama, klik tombol "Unggah File" dan pilih file VRML yang ingin Anda konversi. Atur properti yang relevan dan pilih GLTF 1.0 sebagai format target, lalu klik tombol "Konversi." Setelah konversi selesai, Anda dapat mengunduh file GLTF 1.0 Anda.Berapa lama waktu yang diperlukan untuk mengonversi VRML saya menjadi GLTF 1.0?
Konversi dari format VRML ke format GLTF 1.0 biasanya memerlukan waktu sekitar 5 detik. Tapi untuk file yang lebih kompleks, mungkin butuh waktu lebih lama, harap bersabar.Seberapa akurat konversi dari VRML ke GLTF 1.0?
Kami berharap dapat membuat pengonversi 3D seakurat mungkin. Pekerjaan pengembangan terus berlanjut, menjaga ritme peluncuran fitur baru setiap minggu untuk memenuhi lebih banyak kebutuhan pengguna.Apakah aman mengonversi file VRML saya menjadi GLTF 1.0 di 3dpea.com?
Sangat aman, kami tidak akan menyimpan file yang Anda unggah, dan tautan unduhan juga akan menjadi tidak valid setelah halaman web saat ini disegarkan atau aplikasi browser saat ini ditutup.Dapatkah saya mengonversi VRML menjadi GLTF 1.0 di Linux, Android, iOS, atau Mac OS?
Bisa. Alat konversi file Pot Instan dapat berjalan di sistem apa pun dengan jaringan modern, dan dapat digunakan online tanpa mengunduh dan menginstal perangkat lunak profesional apa pun.Other VRML Convertsion Tools
You can also convert VRML file into many other file formats. Please see the complete list below.
Artikel terakhir
Informasi format file untuk VRML hingga GLTF 1.0.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) adalah bahasa grafis 3D berbasis teks yang digunakan untuk menggambarkan adegan dan objek realitas virtual. Ini awalnya dirilis pada tahun 1994 untuk memungkinkan pengguna Internet menelusuri dan menelusuri model 3D secara interaktif dan membuat adegan VR. File VRML biasanya di akhiri dengan .wrl Enterprise Archive File dan berisi geometri, bahan, animasi, dan informasi interaktif dengan elemen individu dalam adegan. Elemen-elemen ini dapat berupa geometri dasar, seperti bola, kubus, atau silinder, atau model permukaan kompleks atau model jaring 3D dengan peta tekstur. Saat berjalan di browser, file VRML memungkinkan pengguna berinteraksi dengan mouse dan keyboard untuk menelusuri, memperbesar, memutar, dan menggeser adegan 3D. Selain itu, VRML juga mendukung skrip, memungkinkan pengembang untuk menerapkan fungsi interaktif tingkat tinggi. Meskipun VRML mendapat perhatian luas pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, VRML telah digantikan oleh sebagian besar teknologi grafis 3D yang muncul dalam aplikasi web karena penggunaannya yang lebih terbatas dan teknologi yang terbelakang. Namun, VRML masih dianggap sebagai tonggak sejarah penting di bidang realitas virtual.
glTF (GL Transfer Format) adalah format file 3D yang menyimpan informasi model 3D dalam format JSON. Penggunaan JSON meminimalkan ukuran aset 3D dan pemrosesan runtime yang diperlukan untuk mendekompresi dan menggunakannya. Ini digunakan oleh aplikasi untuk transfer dan pemuatan adegan dan model 3D yang efisien. glTF dikembangkan oleh Kelompok Kerja Format 3D Grup Khronos dan juga dijelaskan oleh pembuatnya sebagai JPEG untuk 3D.
Format file GLTF menentukan format publikasi umum yang dapat diperluas untuk fitur dan layanan konten 3D, menyederhanakan alur kerja penulisan, dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Format file glTF dibuat untuk menentukan format penerbitan umum yang dapat diskalakan untuk alat dan layanan konten 3D guna menyederhanakan alur kerja penulisan dan memungkinkan penggunaan konten yang dapat dioperasikan di seluruh industri. Ini meminimalkan pemrosesan runtime untuk aplikasi yang menggunakan WebGL dan API lainnya.