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I3DM online kostenlos in FBX ASCII konvertieren

Konvertieren Sie Ihre I3DM-Dateien mühelos in FBX ASCII für die 3D-Druckerei mit unserem leistungsfähigen Online-3D-Dateikonvertierungswerkzeug. Keine Downloads oder Installationen sind erforderlich.
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Wie konvertiert man IhreI3DMzuFBX ASCIIonline?

Laden Sie Ihre I3DM-Datei hoch

Klicken Sie auf die Schaltfläche "Datei hochladen" und wählen Sie die Datei I3DM aus, die hochgeladen werden soll.

Laden Sie Ihre FBX ASCII

Nachdem die Konvertierung abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche "Herunterladen", um die Datei FBX ASCII auf Ihrem PC zu speichern.

Häufig gestellte Fragen zur Konvertierung von I3DM in FBX ASCII

Wie kann ich meine Datei I3DM in FBX ASCII konvertieren?

Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche "Datei hochladen" und wählen Sie die I3DM -Datei aus, die Sie konvertieren möchten. Legen Sie die entsprechenden Eigenschaften fest und wählen Sie FBX ASCII als Zielformat, dann klicken Sie auf die Schaltfläche "Konvertieren". Nachdem die Konvertierung abgeschlossen ist, können Sie Ihre FBX ASCII -Datei herunterladen.

Wie lange dauert es, mein I3DM in FBX ASCII umzuwandeln?

Die Konvertierung vom I3DM Format in FBX ASCII Format dauert normalerweise etwa 5 Sekunden. Aber für komplexere Dateien kann es länger dauern, bitte haben Sie Geduld und warten Sie.

Wie genau ist die Konvertierung von I3DM zu FBX ASCII?

Wir hoffen, den genauesten 3D-Konverter zu erstellen. Die Entwicklungsarbeit wird fortgesetzt, wobei wöchentlich neue Funktionen eingeführt werden, um mehr Benutzeranforderungen zu erfüllen.

Ist es sicher, meine I3DM-Datei auf 3dpea.com in FBX ASCII zu konvertieren?

Sehr sicher, wir speichern die Dateien, die Sie hochgeladen haben, nicht und der Download-Link läuft auch ab, nachdem die aktuelle Webseite aktualisiert wurde oder die aktuelle Browser-Anwendung geschlossen wurde.

Kann ich I3DM in FBX ASCII unter Linux, Android, iOS oder Mac OS konvertieren?

Sicher. Das 3DPEA-Dateikonvertierungstool kann auf jedem System mit modernen Netzwerken ausgeführt werden und kann online verwendet werden, ohne dass professionelle Software heruntergeladen und installiert werden muss.

Informationen zum Dateiformat von I3DM bis FBX ASCII.

Abkürzung
Vollständiger Name
Indexed 3D Model
Kategorie
3D-Modell
Netzübertragungsformat
application/octet-stream
Datenformat
Binary
Öffnen mit
I3DM anzeigen
Beschreibung

i3DM-Dateien enthalten typischerweise 3D-Modelle von Geodaten, die Gebäude, Bäume, Fahrzeuge usw. sein können, zur Visualisierung und Analyse auf virtuellen Erdplattformen oder anderen geografischen 3D-Informationssystemen.

Die .idmm-Datei speichert Daten im Binärformat, was sie effizienter macht und eine große Menge an geometrischen Informationen, Texturkarten und anderen Attributdaten aufnehmen kann.

Das .idmm-Format unterstützt die Modellinstanziierung, was bedeutet, dass dasselbe Modell mehrfach in der Datei verwendet werden kann, ohne dass geometrische Informationen und Texturkarten wiederholt gespeichert werden müssen, wodurch die Dateigröße reduziert wird.

Das. i3DM-Format ist weit verbreitet in Bereichen wie virtuelle Erdplattformen, GIS-Software und Spieleentwicklung verwendet. Das 3D-Tileset-Format in CesiumJS basiert beispielsweise auf .idmm-Dateien, mit denen großflächige Geodaten in Webbrowsern dargestellt werden.

Abkürzung
FBX ASCII
Vollständiger Name
Autodesk Filmbox
Kategorie
3D-Modell
Netzübertragungsformat
application/octet-stream
Datenformat
Text & Binary
Beschreibung

Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt.

Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren.