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OpenEXR ist ein von Industrial Light & Magic entwickelter HDR-Standard. Die Erweiterung der OpenEXR-Datei ist.exr. Die übliche OpenEXR-Datei ist eine FP16-Datenbilddatei (16-Bit-Float-Point, auch bekannt als Halb-Float-Point). Der Datentyp jedes Kanals ist FP16, mit insgesamt vier Kanälen 64bpp, jeder Kanal 1 Bit wird verwendet, um den "Index" zu markieren, 5 Bits werden verwendet, um den Wert des Index zu speichern, und 10 Bits werden verwendet, um die Mantisse der Farbkoordinaten (u, v) zu speichern, und sein Dynamikbereich beträgt 6,14 × 10 ^ -5 bis 6,41 × 10 ^ 4.
Draco ist eine glTF-Erweiterung für Mesh Compression, eine von Google entwickelte Open-Source-Bibliothek zur Komprimierung und Dekomprimierung von 3D-Netzen, um die Größe von 3D-Inhalten erheblich zu reduzieren. Sie kann Scheitelpunktpositionen, Normalen, Farben, Texturkoordinaten und alle anderen allgemeinen Scheitelpunkteigenschaften komprimieren und so die Effizienz und Geschwindigkeit der Übertragung von 3D-Inhalten im Web verbessern.