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X3D を無料でオンラインで GLTF 1.0 に変換します

当社の高性能なオンライン 3D ファイル変換ツールを使って、手軽に X3D ファイルを 3D 印刷用に GLTF 1.0 に変換します。ダウンロードやインストールは不要です。
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どうやってオンラインで X3D GLTF 1.0 ファイルに変換しますか?

X3D ファイルをアップロードしてください

【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。

出力ファイルをダウンロードする

ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。

X3DをGLTF 1.0に変換するためのよくある質問

どのように X3D を GLTF 1.0 に変換しますか?

まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい X3D ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして GLTF 1.0 を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 GLTF 1.0 ファイルをダウンロードできます。

X3D から GLTF 1.0 に変換するにはどのぐらいかかりますか?

ファイル X3D からファイル GLTF 1.0 に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。

X3D から GLTF 1.0 に変換する正確さは?

最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。

3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?

安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。

Linux、Android、iOS、Mac OSで X3D を GLTF 1.0 に変換できますか?

はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。

X3D/GLTF 1.0 フォーマット情報につき

略称
X3D
フールネーム
Extensible 3D Graphics
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
model/x3d+xml,model/x3d+binary
データフォーマット
Text & Binary
次で開く
X3D を表示
説明

X 3 Dは、ジオメトリ、テクスチャマッピング、照明、アニメーションなど、インタラクティブな3 Dシーンを記述するデータをサポートするオープンスタンダードの3 Dグラフィックス文書形式です。

X 3 D文書には、さまざまな種類のジオメトリ(ボックス、球体、シリンダーなど)、光源、センサー(インタラクション用)、アニメーション、スクリプトなどを含めることができます。これは、3 Dグラフィックスデータを記述およびインタラクティブに表示するための強力な形式であり、仮想現実、シミュレーション、教育、およびエンジニアリングで広く使用されています。

要約すると、X 3 Dは柔軟で強力な3 Dグラフィックス形式であり、さまざまなシーンとインタラクティブ機能の記述をサポートし、幅広いアプリケーション要件に適しています。

略称
GLTF 1.0
フールネーム
Graphics Language Transmission Format
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
model/gltf+json
データフォーマット
Text
説明

glTF (GL Transfer Format) は、3D モデル情報を JSON 形式で保存する 3D ファイル形式です。 JSON を使用すると、3D アセットのサイズと、それらを解凍して使用するために必要なランタイム処理が最小限に抑えられます。 3D シーンとモデルを効率的に転送およびロードするためにアプリケーションで使用されます。 glTF は Khronos Group 3D Format Working Group によって開発され、その作成者によって 3D 用の JPEG としても説明されています。

GLTF ファイル フォーマットは、3D コンテンツ ツールおよびサービス用の拡張可能な共通パブリッシング フォーマットを定義し、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界を超えたコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTF ファイル形式は、オーサリング ワークフローを簡素化し、業界全体で相互運用可能なコンテンツの使用を可能にする、3D コンテンツ ツールおよびサービスのスケーラブルで共通の公開形式を定義するために作成されました。 WebGL やその他の API を使用するアプリケーションのランタイム処理を最小限に抑えます。