USDZ を無料でオンラインで FBX ASCII に変換します
USDZ
FBX-ASCII
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どうやってオンラインで USDZ を FBX ASCII ファイルに変換しますか?
USDZ ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。USDZをFBX ASCIIに変換するためのよくある質問
どのように USDZ を FBX ASCII に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい USDZ ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして FBX ASCII を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 FBX ASCII ファイルをダウンロードできます。USDZ から FBX ASCII に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル USDZ からファイル FBX ASCII に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。USDZ から FBX ASCII に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで USDZ を FBX ASCII に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other USDZ Convertsion Tools
You can also convert USDZ file into many other file formats. Please see the complete list below.
3D Model
USDZ を 3DS に変換するUSDZ を 3MF に変換するUSDZ を AMF に変換するUSDZ を COLLADA に変換するUSDZ を DAE に変換するUSDZ を DRACO に変換するUSDZ を DXF に変換するUSDZ を FBX に変換するUSDZ を FBX ASCII に変換するUSDZ を GLB に変換するUSDZ を GLB 1.0 に変換するUSDZ を GLB 2.0 に変換するUSDZ を GLTF に変換するUSDZ を GLTF 1.0 に変換するUSDZ を GLTF 2.0 に変換するUSDZ を OBJ に変換するUSDZ を OBJ NO MTL に変換するUSDZ を PLY に変換するUSDZ を PLY BINARY に変換するUSDZ を STEP に変換するUSDZ を STL に変換するUSDZ を STL BINARY に変換するUSDZ を STP に変換するUSDZ を USDZ に変換するUSDZ を X に変換する USDZ を GLTF compressed に変換する USDZ を GLB compressed に変換する
最新記事
USDZ/FBX ASCII フォーマット情報につき
略称
フールネーム
Universal Scene Description
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Text
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説明
USDZ ファイルは、ARKit USDZ 拡張現実データです。 ARKit は、開発者が iOS デバイス向けの拡張現実体験を作成できるようにする新しいソフトウェア フレームワークです。 USDZ (Universal Scene Description) は、Pixar の Universal Scene Description 技術に基づいて、Apple と Pixar が共同で作成した新しいファイル形式です。
略称
FBX ASCII
フールネーム
Autodesk Filmbox
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Text & Binary
説明
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。