MDC を無料でオンラインで FBX ASCII に変換します
MDC
FBX-ASCII
MDC ファイルをアップロードしてください
{{pdfTempImages[0].name}}
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Normal
UV
{{uploadFilsDes.type}} {{uploadFilsDes.size}}
to
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どうやってオンラインで MDC を FBX ASCII ファイルに変換しますか?
MDC ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。MDCをFBX ASCIIに変換するためのよくある質問
どのように MDC を FBX ASCII に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい MDC ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして FBX ASCII を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 FBX ASCII ファイルをダウンロードできます。MDC から FBX ASCII に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル MDC からファイル FBX ASCII に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。MDC から FBX ASCII に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで MDC を FBX ASCII に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other MDC Convertsion Tools
You can also convert MDC file into many other file formats. Please see the complete list below.
3D Model
MDC を 3DS に変換するMDC を 3MF に変換するMDC を AMF に変換するMDC を COLLADA に変換するMDC を DAE に変換するMDC を DRACO に変換するMDC を DXF に変換するMDC を FBX に変換するMDC を FBX ASCII に変換するMDC を GLB に変換するMDC を GLB 1.0 に変換するMDC を GLB 2.0 に変換するMDC を GLTF に変換するMDC を GLTF 1.0 に変換するMDC を GLTF 2.0 に変換するMDC を OBJ に変換するMDC を OBJ NO MTL に変換するMDC を PLY に変換するMDC を PLY BINARY に変換するMDC を STEP に変換するMDC を STL に変換するMDC を STL BINARY に変換するMDC を STP に変換するMDC を USDZ に変換するMDC を X に変換する MDC を GLTF compressed に変換する MDC を GLB compressed に変換する
最新記事
MDC/FBX ASCII フォーマット情報につき
略称
フールネーム
Model Data Cache
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Binary
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MDC を表示
説明
MDCは、基本的なジオメトリ情報と可能なテクスチャデータを格納するために一般的に使用される単純な3 Dモデル形式です。
MDCフォーマットは、ゲームシーンの静的な装飾や単純なエンティティなど、比較的単純な静的モデルを格納するためによく使用されます。
軽量でロードと処理が簡単なモデル形式を提供するように設計されており、モデルの品質要件が低い、または大量のモデルロードが必要なアプリケーションシナリオに適しています。
略称
FBX ASCII
フールネーム
Autodesk Filmbox
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Text & Binary
説明
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。