LDraw を無料でオンラインで DAE に変換します
ConvUtils has got you covered.

どうやってオンラインで LDraw を DAE ファイルに変換しますか?
LDraw ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。LDrawをDAEに変換するためのよくある質問
どのように LDraw を DAE に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい LDraw ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして DAE を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 DAE ファイルをダウンロードできます。LDraw から DAE に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル LDraw からファイル DAE に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。LDraw から DAE に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで LDraw を DAE に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other LDraw Convertsion Tools
You can also convert LDraw file into many other file formats. Please see the complete list below.
最新記事
LDraw/DAE フォーマット情報につき
【LDraw】は、仮想レゴビルディングブロックモデルを作成するための3次元CADフォーマットです。1995年にJames Jessimanによって作成され、LDraw組織によって開発および保守されています。LDrawファイルは、レゴビルディングブロックモデルのジオメトリ、色、および位置情報を含むテキストデータで構成されています。LDraw形式を使用することで、ユーザーは自分のレゴモデルを作成して共有したり、ビルド手順やその他のドキュメントを作成したりできます。LDraw形式は、スティック、ギア、ボード、コーナーブロックなど、さまざまな要素タイプをサポートしています。各要素は一意の番号で表され、あらかじめ定義された【3 D】ジオメトリと色を持っています。これらの要素を組み合わせて、より複雑なモデルを作成することができます。テキストエディタを使用してLDrawファイルを手動で記述するだけでなく、【LDCad】、【MLCad】、Bricksmithなどのさまざまなモデリングツールを使用して【LDraw】モデルを作成および編集できます。【LDraw】ファイルは、他の多くの【CAD】ソフトウェアにインポートすることができ、【OBJ】、【STL】、【VRML】などの複数のファイル形式にエクスポートすることもできます。全体として、【LDraw】形式は、仮想レゴビルディングブロックモデルを作成するために使用できる強力で柔軟なツールであり、教育、ゲームデザイン、モデル作成などの分野で使用されています。
COLLADA は、インタラクティブ 3D アプリケーション用の XML ベースのデジタル アセット交換ソリューションであり、3D オーサリング アプリケーションが情報を失うことなくデジタル アセットを自由に交換できるようにし、複数の DCC および 3D 処理ソフトウェア パッケージを強力なツールチェーン パイプラインに結合できるようにします。ユニークなインタラクティブ モードは、広範かつ包括的なビジュアル コンパイルを提供します。 COLLADA FX は、OpenGL ES Shading Language を使用したシェーダーのオーサリングとパッケージ化をサポートし、クラス最高の 3D オーサリング ツールが効率的に連携して OpenGL / OpenGL ES アプリケーションとアセットを作成できるようにします。
COLLADA はオープン スタンダードであり、もともとは 3D ソフトウェア データ交換に使用され、SCEA によって開始され、現在では Autodesk や XSI などの多くの有名なメーカーによってサポートされています。 COLLADA は、モデリング ツール間のデータ交換に使用できるだけでなく、小規模なリアルタイム レンダリング用のシーン記述言語としても使用できます。 COLLADA DOM には、シーン内のさまざまな要素 (ポリゴン ジオメトリからカメラまで) を表す豊富なコンテンツがあるためです。 COLLADA DOM ライブラリを介してシーン ファイルを読み込んで処理できます。 COLLADA DOM のプログラミング方法は COM に似ています。