DRACO を無料でオンラインで FBX ASCII に変換します
DRACO
FBX-ASCII
DRACO ファイルをアップロードしてください
{{pdfTempImages[0].name}}
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{{uploadFilsDes.type}} {{uploadFilsDes.size}}
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どうやってオンラインで DRACO を FBX ASCII ファイルに変換しますか?
DRACO ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。DRACOをFBX ASCIIに変換するためのよくある質問
どのように DRACO を FBX ASCII に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい DRACO ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして FBX ASCII を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 FBX ASCII ファイルをダウンロードできます。DRACO から FBX ASCII に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル DRACO からファイル FBX ASCII に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。DRACO から FBX ASCII に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで DRACO を FBX ASCII に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other DRACO Convertsion Tools
You can also convert DRACO file into many other file formats. Please see the complete list below.
3D Model
DRACO を 3DS に変換するDRACO を 3MF に変換するDRACO を AMF に変換するDRACO を COLLADA に変換するDRACO を DAE に変換するDRACO を DRACO に変換するDRACO を DXF に変換するDRACO を FBX に変換するDRACO を FBX ASCII に変換するDRACO を GLB に変換するDRACO を GLB 1.0 に変換するDRACO を GLB 2.0 に変換するDRACO を GLTF に変換するDRACO を GLTF 1.0 に変換するDRACO を GLTF 2.0 に変換するDRACO を OBJ に変換するDRACO を OBJ NO MTL に変換するDRACO を PLY に変換するDRACO を PLY BINARY に変換するDRACO を STEP に変換するDRACO を STL に変換するDRACO を STL BINARY に変換するDRACO を STP に変換するDRACO を USDZ に変換するDRACO を X に変換する DRACO を GLTF compressed に変換する DRACO を GLB compressed に変換する
最新記事
DRACO/FBX ASCII フォーマット情報につき
略称
フールネーム
Data Reduction and Code Optimization
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/vnd.oma.drm.rights+webxml
データフォーマット
Binary
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DRACO を表示
説明
Dracoは、グリッド圧縮用のglTF拡張機能で、3Dメッシュを圧縮および解凍して3Dコンテンツのサイズを大幅に削減するためにGoogleが開発したオープンソースライブラリです。頂点の位置、法線、色、テクスチャ座標、およびその他の一般的な頂点属性を圧縮できるため、3DコンテンツをWeb上で転送する効率と速度が向上します。
略称
FBX ASCII
フールネーム
Autodesk Filmbox
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Text & Binary
説明
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。