AC を無料でオンラインで FBX ASCII に変換します
AC
FBX-ASCII
AC ファイルをアップロードしてください
{{pdfTempImages[0].name}}
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{{uploadFilsDes.type}} {{uploadFilsDes.size}}
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どうやってオンラインで AC を FBX ASCII ファイルに変換しますか?
AC ファイルをアップロードしてください
【アップロード】ボタンをクリックして、ターゲットファイルを選択する。出力ファイルをダウンロードする
ダウンロード完了した後、ダウンロードリンクをクリックして出力ファイルを受け取ります。ACをFBX ASCIIに変換するためのよくある質問
どのように AC を FBX ASCII に変換しますか?
まず、「ファイルをアップロード」ボタンをクリックし、変換したい AC ファイルを選択します。関連するプロパティを設定し、ターゲットフォーマットとして FBX ASCII を選択し、「変換」ボタンをクリックします。変換が完了したら、 FBX ASCII ファイルをダウンロードできます。AC から FBX ASCII に変換するにはどのぐらいかかりますか?
ファイル AC からファイル FBX ASCII に変換するには、通常5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はそれ以上かかる必要がありますので、しばらくお待ちください。AC から FBX ASCII に変換する正確さは?
最も正しくファイルコンバータツールを提供するのは我々の目標です。開発は絶えず、毎週に新機能を追加し、更にファイル変換の正確さを向上します。3dpea.comで3Ⅾファイルを変換しても安全ですか?
安全です。我々はアップロードされたファイルを保存しません。出力ファイルをダウンロードした15分間後削除され、ダウンロードリンクはこの期間を過ぎると失効されます。Linux、Android、iOS、Mac OSで AC を FBX ASCII に変換できますか?
はい、できます。最新Webブラウザを備えたオペレーティングシステムで実行できます。専用ソフトウェアをインストールする必要はありません。Other AC Convertsion Tools
You can also convert AC file into many other file formats. Please see the complete list below.
3D Model
AC を 3DS に変換するAC を 3MF に変換するAC を AMF に変換するAC を COLLADA に変換するAC を DAE に変換するAC を DRACO に変換するAC を DXF に変換するAC を FBX に変換するAC を FBX ASCII に変換するAC を GLB に変換するAC を GLB 1.0 に変換するAC を GLB 2.0 に変換するAC を GLTF に変換するAC を GLTF 1.0 に変換するAC を GLTF 2.0 に変換するAC を OBJ に変換するAC を OBJ NO MTL に変換するAC を PLY に変換するAC を PLY BINARY に変換するAC を STEP に変換するAC を STL に変換するAC を STL BINARY に変換するAC を STP に変換するAC を USDZ に変換するAC を X に変換する AC を GLTF compressed に変換する AC を GLB compressed に変換する
最新記事
AC/FBX ASCII フォーマット情報につき
略称
フールネーム
AC3D Model File
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
text/plain
データフォーマット
Text
次で開く
AC を表示
説明
AC形式文書は、主にAC 3 Dソフトウェアによって使用される3 Dモデルデータストレージ用の文書形式です。
AC文書は、3 Dモデルのデータをプレーンテキスト形式で保存します。文書内容には、頂点、面、マテリアルなどの情報が含まれます。
各. ac文書には複数のオブジェクトを含めることができ、それぞれが独自の頂点とポリゴン定義を持つことができます。この構造化されたテキスト形式により、.ac文書は複雑な3 Dモデルを効果的に記述することができます。
略称
FBX ASCII
フールネーム
Autodesk Filmbox
カテゴリ
3Dモデル
ネットワーク伝送フォーマット
application/octet-stream
データフォーマット
Text & Binary
説明
AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。