VRML को ऑनलाइन मुफ्त में GLTF compressed में बदलें।
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अपने VRML को GLTF compressed ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
अपनी VRML फाइल को अपलोड करें।
’फ़ाइल अपलोड करें’ बटन को क्लिक करें और अपलोड करने के लिए VRML फ़ाइल चुनें.अपना GLTF compressed डाउनलोड करें
रूपांतरण पूरा होने के बाद "डाउनलोड GLTF compressed" बटन पर क्लिक करें, और GLTF compressed फ़ाइल को आपके पीसी पर सहेजा जा सकता है।VRML को GLTF compressed में बदलने के बारे में सामान्य पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं अपनी VRML फ़ाइल को GLTF compressed में कैसे परिवर्तित करूं?
सबसे पहले, "एक फ़ाइल अपलोड करें" बटन पर क्लिक करें और उस VRML फ़ाइल का चयन करें जिसे आप परिवर्तित करना चाहते हैं। संबंधित गुण सेट करें और लक्ष्य प्रारूप के रूप में GLTF compressed चुनें, फिर "कन्वर्ट" बटन पर क्लिक करें। रूपांतरण पूरा होने के बाद, आप अपनी GLTF compressed फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।मेरे VRML को GLTF compressed में बदलने में कितना समय लगता है?
VRML प्रारूप से GLTF compressed प्रारूप में रूपांतरण, आमतौर पर लगभग 5 सेकंड लगते हैं। लेकिन अधिक जटिल फ़ाइलों के लिए, इसमें अधिक समय लग सकता है, कृपया धैर्य रखें।VRML से GLTF compressed रूपांतरण कितना सटीक?
हम सबसे सटीक 3D कनवर्टर बनाने की उम्मीद करते हैं। उपयोगकर्ताओं की अधिक जरूरतों को पूरा करने के लिए नई सुविधाओं की साप्ताहिक लय बनाए रखते हुए विकास कार्य जारी है।क्या 3dpea.com पर मेरी VRML फ़ाइल को GLTF compressed में बदलना सुरक्षित है? है?
बहुत सुरक्षित, हम आपकी अपलोड की गई फ़ाइलों को संग्रहीत नहीं करेंगे, और वर्तमान वेब पेज के ताज़ा होने या वर्तमान ब्राउज़र एप्लिकेशन बंद होने के बाद डाउनलोड लिंक समाप्त हो जाएगा।क्या मैं Linux, Android, iOS या Mac OS पर VRML को GLTF compressed में बदल सकता हूँ?
कर सकना। 3DPEAO फ़ाइल रूपांतरण उपकरण आधुनिक नेटवर्क के साथ किसी भी सिस्टम पर चल सकता है, और बिना किसी पेशेवर सॉफ़्टवेयर को डाउनलोड और इंस्टॉल किए ऑनलाइन उपयोग किया जा सकता है।Other VRML Convertsion Tools
You can also convert VRML file into many other file formats. Please see the complete list below.
नवीनतम लेख
VRML से GLTF compressed फ़ाइल प्रारूप जानकारी।
VRML (Virtual Reality Modeling Language) एक पाठ-आधारित 3D ग्राफिक्स भाषा है जिसका उपयोग आभासी वास्तविकता दृश्यों और वस्तुओं का वर्णन करने के लिए किया जाता है। यह मूल रूप से 1994 में जारी किया गया था ताकि इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को 3D मॉडल ब्राउज़ करने और इंटरएक्टिव रूप से ब्राउज़ करने और [वीआर] दृश्य बनाने में सक्षम बनाया जा सके। VRML फाइलें आमतौर पर .wrl एंटरप्राइज आर्काइव फ़ाइल के साथ समाप्त होती हैं और इसमें दृश्य में व्यक्तिगत तत्वों के साथ ज्यामिति, बनावट, एनीमेशन और इंटरैक्टिव जानकारी होती है। ये तत्व बुनियादी ज्यामिति हो सकते हैं, जैसे कि गोले, क्यूबॉइड, या सिलेंडर, साथ ही जटिल सतह मॉडल या बनावट मानचित्र के साथ 3 डी मेष मॉडल। [वीआरएमएल] फ़ाइल, जब एक ब्राउज़र में चलती है, तो उपयोगकर्ताओं को माउस और कीबोर्ड के साथ ब्राउज़ करने, ज़ूम, घुमाने और पैन 3D दृश्यों के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है। इसके अलावा,VRML स्क्रिप्टिंग का समर्थन करता है, जिससे डेवलपर्स को उच्च स्तर की अन्तरक्रियाशीलता को लागू करने की अनुमति मिलती है। यद्यपि VRML ने 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में व्यापक ध्यान आकर्षित किया, इसके सीमित उपयोग और पिछड़ी तकनीक के कारण, इसे Web अनुप्रयोगों प्रौद्योगिकी में सबसे उभरते 3D ग्राफिक्स द्वारा बदल दिया गया है। हालांकि, VRML को अभी भी आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक मील का पत्थर माना जाता है।
glTF (GL Transfer Format) एक 3D फ़ाइल स्वरूप है जो JSON प्रारूप में 3D मॉडल जानकारी संग्रहीत करता है। JSON का उपयोग 3D संपत्तियों के आकार को कम करता है और रनटाइम प्रोसेसिंग को डीकंप्रेस करने और उनका उपयोग करने के लिए आवश्यक है। इसका उपयोग अनुप्रयोगों द्वारा 3D दृश्यों और मॉडलों के कुशल स्थानांतरण और लोडिंग के लिए किया जाता है। glTF को Khronos Group 3D Format Working Group द्वारा विकसित किया गया था और इसके निर्माता द्वारा 3D के लिए JPEG के रूप में भी वर्णित किया गया है।
जीएलटीएफ फ़ाइल प्रारूप 3डी सामग्री उपकरणों और सेवाओं के लिए एक विस्तारणीय, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करता है, संलेखन वर्कफ़्लो को सरल बनाता है और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम करता है। 3D सामग्री उपकरण और सेवाओं के लिए एक स्केलेबल, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करने के लिए ग्लिटीएफ फ़ाइल प्रारूप बनाया गया था ताकि संलेखन कार्यप्रवाह को आसान बनाया जा सके और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम किया जा सके। यह WebGL और अन्य APIs का उपयोग करने वाले अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम प्रोसेसिंग को कम करता है।